4 :GA房 ◆du7jxG/J4o :2006/09/17(日) 13:15:33 ID:iMC41xlx
良スレになるかも・・・
リバースビート
キャンセル
気絶・ガークラ
空中投げ
当て身技
5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:16:21 ID:eLz0fMAE
通常攻撃の近距離遠距離による変化。
レバーガード。
これを考えた奴は神としか言いようがない。
7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:26:02 ID:bfJ5gN4S
ボタンを押して攻撃ってのを考えた奴は天才
14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:58:06 ID:yrjM92To
萌えキャラ
15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:03:26 ID:ECeW01YI
軸移動
18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:34:55 ID:Xj4fuWlD
エリアルレイブ。初めて見た時はかっこよさで鳥肌たった。
しかもやってみたら意外と簡単なのに更に当時衝撃を受けた
30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:43:02 ID:xblL+diL
筐体を二つつなげる
35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 09:57:42 ID:L9Z9E7HB
X-MENのスーパージャンプ、ダッシュ攻撃の慣性、コンボダメージ補正
36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:10:44 ID:+VRcW0RG
誰が最初か知らんが、空中コンボかな
今までの「チェーンコンボは地対地」という常識を覆した(空中でのキャラの動きも常識を覆すものだった)
これによって戦闘範囲が縦に広くなり、空中投げや空中用必殺技も出来た
天才ではないかもしれんが、縦の概念は改革的だったと思う。
83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:51:23 ID:m+A3j+FS
VF3で、『避け』が導入されたのはスゲーと思ったけどな…
ボタンで入力できなくなってから(VF4以降)全然避けられん。
あとはリングアウトの概念。ワザとリング端により、一発逆転を
狙うのが面白かった。
87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:00:31 ID:4Twj1/TM
龍虎の気力
88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:58:02 ID:TZ6bK3NS
SNK格ゲーの超必殺技コマンド。
ロマンありすぎ。
90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 07:06:21 ID:YMfs2dsW
2段ジャンプと空中ダッシュ
物理法則無視してる
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:04:04 ID:Shr6ms+i
昇龍拳
対空という概念を作り出した。
97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 03:22:47 ID:2UUT/Kxn
脱衣KO
これ考えた人エロい上に天才
格闘で服が破れるなんてそうそうねーよwww
『服が破れる』
ただそれだけでモチベーションは5兆倍アップ。
194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:15:59 ID:mBWyWgcNO
ストリートファイターの存在はすごい
「その技のコマンドどうやんの?」
「はどうけん」
などという日常会話からも凄さがうかがえる。
この質問への答えが、「やみばらい」や「がんふれいむ」ではしっくりこないであろう
230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:12:11 ID:PrZ4YtO1O
まだ出てないな
相殺
272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:28:45 ID:eubsu0p1O
四つのボタンがそれぞれ四肢に対応している、鉄拳のシステム。
例えばワンツーパンチは左ボタン右ボタンと押すと出る。
ビデオゲームの制約下で、限りなく人間の自然な感覚に近づけた操作性。
もっと評価されていいと思う。