【ゲーム】これ考えた奴天才と思ったシステム
1 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:12:27 ID:hNagSWFR
こりゃすげえと思ったシステムについて語るスレです。
月並みですがブロッキング。
凄さに気づいたのは上級者の動きを見てからですが・・・
2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:13:55 ID:DD9Xahyv
ジャストディフェンス
4 :GA房 ◆du7jxG/J4o :2006/09/17(日) 13:15:33 ID:iMC41xlx
良スレになるかも・・・
リバースビート
キャンセル
気絶・ガークラ
空中投げ
当て身技
5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:16:21 ID:eLz0fMAE
通常攻撃の近距離遠距離による変化。
レバーガード。
これを考えた奴は神としか言いようがない。
7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:26:02 ID:bfJ5gN4S
ボタンを押して攻撃ってのを考えた奴は天才
14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:58:06 ID:yrjM92To
萌えキャラ
15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:03:26 ID:ECeW01YI
軸移動
18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:34:55 ID:Xj4fuWlD
エリアルレイブ。初めて見た時はかっこよさで鳥肌たった。
しかもやってみたら意外と簡単なのに更に当時衝撃を受けた
30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:43:02 ID:xblL+diL
筐体を二つつなげる
35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 09:57:42 ID:L9Z9E7HB
X-MENのスーパージャンプ、ダッシュ攻撃の慣性、コンボダメージ補正
36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:10:44 ID:+VRcW0RG
誰が最初か知らんが、空中コンボかな
今までの「チェーンコンボは地対地」という常識を覆した(空中でのキャラの動きも常識を覆すものだった)
これによって戦闘範囲が縦に広くなり、空中投げや空中用必殺技も出来た
天才ではないかもしれんが、縦の概念は改革的だったと思う。
83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:51:23 ID:m+A3j+FS
VF3で、『避け』が導入されたのはスゲーと思ったけどな…
ボタンで入力できなくなってから(VF4以降)全然避けられん。
あとはリングアウトの概念。ワザとリング端により、一発逆転を
狙うのが面白かった。
87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:00:31 ID:4Twj1/TM
龍虎の気力
88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:58:02 ID:TZ6bK3NS
SNK格ゲーの超必殺技コマンド。
ロマンありすぎ。
90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 07:06:21 ID:YMfs2dsW
2段ジャンプと空中ダッシュ
物理法則無視してる
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:04:04 ID:Shr6ms+i
昇龍拳
対空という概念を作り出した。
97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 03:22:47 ID:2UUT/Kxn
脱衣KO
これ考えた人エロい上に天才
格闘で服が破れるなんてそうそうねーよwww
『服が破れる』
ただそれだけでモチベーションは5兆倍アップ。
194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:15:59 ID:mBWyWgcNO
ストリートファイターの存在はすごい
「その技のコマンドどうやんの?」
「はどうけん」
などという日常会話からも凄さがうかがえる。
この質問への答えが、「やみばらい」や「がんふれいむ」ではしっくりこないであろう
230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:12:11 ID:PrZ4YtO1O
まだ出てないな
相殺
272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:28:45 ID:eubsu0p1O
四つのボタンがそれぞれ四肢に対応している、鉄拳のシステム。
例えばワンツーパンチは左ボタン右ボタンと押すと出る。
ビデオゲームの制約下で、限りなく人間の自然な感覚に近づけた操作性。
もっと評価されていいと思う。
こりゃすげえと思ったシステムについて語るスレです。
月並みですがブロッキング。
凄さに気づいたのは上級者の動きを見てからですが・・・
2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:13:55 ID:DD9Xahyv
ジャストディフェンス
4 :GA房 ◆du7jxG/J4o :2006/09/17(日) 13:15:33 ID:iMC41xlx
良スレになるかも・・・
リバースビート
キャンセル
気絶・ガークラ
空中投げ
当て身技
5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:16:21 ID:eLz0fMAE
通常攻撃の近距離遠距離による変化。
レバーガード。
これを考えた奴は神としか言いようがない。
7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:26:02 ID:bfJ5gN4S
ボタンを押して攻撃ってのを考えた奴は天才
14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 13:58:06 ID:yrjM92To
萌えキャラ
15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:03:26 ID:ECeW01YI
軸移動
18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:34:55 ID:Xj4fuWlD
エリアルレイブ。初めて見た時はかっこよさで鳥肌たった。
しかもやってみたら意外と簡単なのに更に当時衝撃を受けた
30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 18:43:02 ID:xblL+diL
筐体を二つつなげる
35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 09:57:42 ID:L9Z9E7HB
X-MENのスーパージャンプ、ダッシュ攻撃の慣性、コンボダメージ補正
36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 10:10:44 ID:+VRcW0RG
誰が最初か知らんが、空中コンボかな
今までの「チェーンコンボは地対地」という常識を覆した(空中でのキャラの動きも常識を覆すものだった)
これによって戦闘範囲が縦に広くなり、空中投げや空中用必殺技も出来た
天才ではないかもしれんが、縦の概念は改革的だったと思う。
83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 21:51:23 ID:m+A3j+FS
VF3で、『避け』が導入されたのはスゲーと思ったけどな…
ボタンで入力できなくなってから(VF4以降)全然避けられん。
あとはリングアウトの概念。ワザとリング端により、一発逆転を
狙うのが面白かった。
87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:00:31 ID:4Twj1/TM
龍虎の気力
88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 00:58:02 ID:TZ6bK3NS
SNK格ゲーの超必殺技コマンド。
ロマンありすぎ。
90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 07:06:21 ID:YMfs2dsW
2段ジャンプと空中ダッシュ
物理法則無視してる
92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 19:04:04 ID:Shr6ms+i
昇龍拳
対空という概念を作り出した。
97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 03:22:47 ID:2UUT/Kxn
脱衣KO
これ考えた人エロい上に天才
格闘で服が破れるなんてそうそうねーよwww
『服が破れる』
ただそれだけでモチベーションは5兆倍アップ。
194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/08(月) 12:15:59 ID:mBWyWgcNO
ストリートファイターの存在はすごい
「その技のコマンドどうやんの?」
「はどうけん」
などという日常会話からも凄さがうかがえる。
この質問への答えが、「やみばらい」や「がんふれいむ」ではしっくりこないであろう
230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/09(火) 17:12:11 ID:PrZ4YtO1O
まだ出てないな
相殺
272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/14(水) 19:28:45 ID:eubsu0p1O
四つのボタンがそれぞれ四肢に対応している、鉄拳のシステム。
例えばワンツーパンチは左ボタン右ボタンと押すと出る。
ビデオゲームの制約下で、限りなく人間の自然な感覚に近づけた操作性。
もっと評価されていいと思う。
コメントの投稿
任天堂の3Dゲームにおける視点移動&ロック機能。
今やほとんどのゲームで使われてる。
今やほとんどのゲームで使われてる。
DOAのホールドシステム。
同じ友達とずっとやってると先読みされるから、
一発当てた後も上段で攻めるか中段で攻めるか、
思い切って下段でダウンさせるか、と
コンボが型に嵌らない+読み合いの面白さがあった。
皮肉なことに、このシステムを作った会社がこのゲームを腐らせたわけだがな。
同じ友達とずっとやってると先読みされるから、
一発当てた後も上段で攻めるか中段で攻めるか、
思い切って下段でダウンさせるか、と
コンボが型に嵌らない+読み合いの面白さがあった。
皮肉なことに、このシステムを作った会社がこのゲームを腐らせたわけだがな。
GGXXのバースト
街のzap,tip
女神3のプレスターン
街のzap,tip
女神3のプレスターン
>>194
左下から逆ヨガで右下逆昇竜
とか懐かしいなぁ
STGばっかで格闘から離れたいま、コマンドとかもうわからん
ガードをボタンでするようになって、一気に離れたよ
左下から逆ヨガで右下逆昇竜
とか懐かしいなぁ
STGばっかで格闘から離れたいま、コマンドとかもうわからん
ガードをボタンでするようになって、一気に離れたよ
妙にジャンルが偏ってると思ったら「格闘」ゲーム板なのね
エリアルはどっちかっつーと、禁断の果実だよなあ。
確かにやってる側からすりゃ面白いけど、あれ以降、初心者と中級者の間に越えられない壁を作ってしまった。
そして、未だにその壁をブチ壊せるアイデアは出ていない。
お手軽だけど、できなきゃ即死ってシステムは功罪の罪の部分のが大きいよな。
確かにやってる側からすりゃ面白いけど、あれ以降、初心者と中級者の間に越えられない壁を作ってしまった。
そして、未だにその壁をブチ壊せるアイデアは出ていない。
お手軽だけど、できなきゃ即死ってシステムは功罪の罪の部分のが大きいよな。
リバースビートだけは賛同できない
リバースビート(笑)
FF7の戦闘システム
FF5のジョブシステム
コマンドの話で、波動拳、竜巻はいいとして、
灼熱波動拳はリュウとゴウキで逆周りなのが混乱する原因なのがちょっと勿体無いかな
超必基本形としては真空波動、タイランレイブ、カイザーウェイブ、八乙女あたりか。
全部バラバラだけど。
灼熱波動拳はリュウとゴウキで逆周りなのが混乱する原因なのがちょっと勿体無いかな
超必基本形としては真空波動、タイランレイブ、カイザーウェイブ、八乙女あたりか。
全部バラバラだけど。
ゴースティンサーバで活動中のブレインのHPです!動画、フラッシュ、日記等いろいろやってますので、是非遊びにきてください('-'*)
何故ロックマンXのダッシュと壁蹴りが出てこないんだ……
あの型破りな発想とシンプルなアイデア、それでいて凄まじい戦略性の拡大を考えたら
上にでてるのなんて霞むだろ
あの型破りな発想とシンプルなアイデア、それでいて凄まじい戦略性の拡大を考えたら
上にでてるのなんて霞むだろ