11 名前: NAME OVER 2006/04/14(金) 17:17:09 ID:???
FFの竜騎士は狭いダンジョンの中でも
滞空時間の長いジャンプができるのは何故ですか?
12 名前: NAME OVER 2006/04/14(金) 17:20:01 ID:???
>>11 フライングバルセロナアタック
22 名前: NAME OVER 2006/04/15(土) 00:18:38 ID:???
ドラクエ3で女性キャラに水着系の防具を着せると
水着姿になってくれますが、同じ水着を着せても女性の職業によって
水着のデザインが変わるのはなぜですか?
23 名前: NAME OVER 2006/04/15(土) 01:01:29 ID:???
>>22
普通に考えて、水着がそんじょそこらの鎧より強いなんてあり得ませんよね。
実は水着系防具は寄生生命体なのです。
少しずつ少しずつ宿主から養分を吸い取りますが、代わりに高い防御力を
発揮して宿主を守るのです。
なぜ水着の形なのかというと、装備した女性キャラが恥ずかしがることにより、
新陳代謝が寄生生命体好みのものになるからです。
職業によって水着のデザインが変わるのは、宿主の筋肉や脂肪のつき方を読み取り、
最も養分を吸い取りやすい形状や成分に変化するためです。
ちなみに男が装備すると防具は死んでしまいます。
38 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 00:43:17 ID:???
クレイジークライマーの、
ビルの住人なんですけど、
なぜ主人公に悪意を持って鉢植えを落としてくるのでしょうか?
あの物件は何か いわくつき なのでしょうか?
39 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 00:46:32 ID:???
あなたはビルの壁面をよじ登ってくるあやしい男を怖いと思いませんか?
住人たちは、何度もそんな恐怖をあじわっているのです。
殺意も芽生えようというものです。
49 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 01:39:36 ID:???
なぜ、王様や神父さんは
勇者の「次のレベルまでの経験値数」を
正確に知っているのでしょうか?
50 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 01:48:26 ID:???
レベルアップの認定を王様達がしているからです
実際は数値なんて関係なく、彼らの気まぐれで適当にレベルアップします
戦闘終了時にレベルアップするのは偶然に過ぎません
54 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 06:34:19 ID:zhBwtktu
今まで誰も書いてなかったみたいだが…あえて言おう
ダルシムが手足を伸ばすのが理不尽です。
58 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 07:57:45 ID:???
あれは手品です。
「耳がおっきくなっちゃった!」と同じなんですよ。
60 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 09:10:29 ID:???
ストIIといえば
なぜブランカはなぜ緑なのはどうしてですか
62 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 12:14:04 ID:???
>>60
長年のじゃんぐる生活で
苔が生えています
80 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 23:03:44 ID:???
波動拳なのですが、
アニメだと気を練って打ち出すまでに15分くらいかかりますが、
ゲームだと1秒もかかっていません。。これは理不尽です。
82 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 23:10:35 ID:???
>>80
アニメの話は板違いになりますが
アレはコマンド失敗を繰り返した結果の所要時間です
84 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 23:13:31 ID:???
水中ファイアバーなんて存在自体が理不尽です。
87 名前: NAME OVER 2006/04/16(日) 23:18:05 ID:???
>>84
スイカバーという氷菓をご存知ですか?あれは、
スイカのバーではありませんよね?
『スイカのような見た目をした』バーです。
ファイアバーもそれと同じなんです。
107 名前: NAME OVER 2006/04/17(月) 01:49:43 ID:???
エドモンド本田が女性キャラを鯖折りするとたんなるスケベにしか見えないのが理不尽です。
110 名前: NAME OVER 2006/04/17(月) 06:30:36 ID:???
単なるスケベです。女性に鯖折りがしたいからストリートファイターになったのです。
140 名前: NAME OVER 2006/04/18(火) 11:49:28 ID:???
スト2をはじめとする様々な格闘ゲームで、コンティニューの際に別のキャラクターを選択できるのが理不尽です
それでラスボス一人を倒しただけで世界チャンプという結果に文句を言う人は絶対居ると思います
141 名前: NAME OVER 2006/04/18(火) 12:11:44 ID:???
あれは着ぐるみです。
着ている着ぐるみによって出せる技等が制限されているだけで中の人は同じです。
151 名前: NAME OVER 2006/04/18(火) 22:20:26 ID:???
ロマサガ3のマスカレイドは
果物ナイフくらいのサイズからいきなり大剣に変わります。
理不尽です。
152 名前: NAME OVER 2006/04/18(火) 22:24:23 ID:???
>>151
ご自分の剣もそうではないのですか?
それと同じ理屈なんです。全く理不尽ではありませんよ
175 名前: NAME OVER 2006/04/19(水) 16:34:40 ID:???
ゼルダの伝説など多くのアクションゲームで、
敵を倒すとたまにハートが出現し、それを取るとライフが回復しますが
あのハートとは一体何ですか?敵の心臓でもむさぼり食ってるんですか?
178 名前: NAME OVER 2006/04/19(水) 20:55:25 ID:???
>>175
ハートはS2機関です。もちろん、貪り食っています。
202 名前: NAME OVER 2006/04/21(金) 01:42:12 ID:???
FF3の、魔法のレベルシステムが理不尽です。
例えば、『ケアルはもう1回も使えないが、ケアルガならあと12回使える』
‥という状況がイマイチ理解できません。
一体どういった理屈で成り立っているのでしょうか?
204 名前: NAME OVER 2006/04/21(金) 01:47:41 ID:???
>>202
『ケアルはおなかいっぱいだけど、ケアルガは別腹。』
ということです。
274 名前: NAME OVER 2006/04/24(月) 18:38:28 ID:???
マリオUSAで野菜を持ったほうがキノピオの走るスピードが上がるのが理不尽です
275 名前: NAME OVER 2006/04/24(月) 18:46:32 ID:???
栄養を吸ってます
キノコですから
338 名前: NAME OVER 2006/04/26(水) 17:37:04 ID:???
マリオ3やマリオワールドで、決まったコースしか辿れないのは何故ですか?
マリオならコース無視して、最初のヨースター島からチョコレー島まで泳いでいけるはずです。多分。
341 名前: NAME OVER 2006/04/26(水) 17:57:29 ID:???
>>338
泳いでいる途中でタイムアップになって死んでしまいます
343 名前: NAME OVER 2006/04/26(水) 19:17:12 ID:???
ところで、どうしてアクションゲームなどの多くは
タイムアップになると死んでしまうのでしょうか?
誰が殺すのでしょうか?
344 名前: NAME OVER 2006/04/26(水) 19:18:50 ID:???
トイレを探しているからです
349 名前: NAME OVER 2006/04/26(水) 22:08:37 ID:???
>>343
長時間プレイによる弊害を予防するための措置です。
アーケードにおいては主に客の回転、
家庭用においても緩慢なプレイを防ぎ
緊張感を維持できるため、
現在に至るまで様々なゲーム開発者が積極的に
プレイヤーキャラに排泄機構を備えるようにしています。
427 名前: NAME OVER 2006/04/29(土) 03:33:03 ID:???
ブーメランといえばゼルダですが、
なぜブーメランに当たると、動きが止まるんですか?
429 名前: NAME OVER 2006/04/29(土) 05:33:29 ID:???
ブーメランという武器はオーストラリアが起源ですが、
主な用途は獲物を気絶(脳震盪)させることです。
当たり所が悪ければ死んでしまうのはもちろんですが、
ほとんどの場合、獲物は生きています。
弓や槍などで殺してしまう場合と違って、しばらくすると蘇生します。
これにより、遠くまで狩にでかけても、集落へ新鮮な食肉を持ち帰ることが出来るのです。
また、持ち帰った後も、任意の時点まで生かしておくことで、
食料の獲れすぎ、少なすぎを柔軟に調整できるようになるのです。
ブーメランは基本的に鈍器です。
刃がついているのはあくまで創作であって、実用的ではありません。
454 名前: NAME OVER 2006/04/29(土) 20:40:22 ID:???
FF5で状態異常のゾンビになると、我を忘れて味方に攻撃し、非戦闘時にも一切の命令を聞きません
しかし、パーティーから離脱することもなくついてきて、宿泊時にはおとなしく眠ったりします
これはどういうことでしょうか
456 名前: NAME OVER 2006/04/29(土) 20:49:30 ID:???
>>454
ゾンビという言葉、あの世界ではツンデレの意です。
『ずっとくっついて、旅を邪魔してやるわ!
べ、別に寂しい訳じゃないんだからっ!』
469 名前: NAME OVER 2006/04/30(日) 09:50:34 ID:???
クリボーをジャンプで飛び越えると彼らはそのまま過ぎ去って行ってしまいます
彼らは一体何を思っているのですか?
470 名前: NAME OVER 2006/04/30(日) 10:02:46 ID:???
歩兵は前進あるのみです
505 名前: NAME OVER 2006/05/02(火) 01:17:38 ID:???
ボンバーマンが歩くと「ボッボッボッボッ…」と
音がするのは何故ですか?
507 名前: NAME OVER 2006/05/02(火) 01:43:54 ID:???
>>505
タラちゃんと同じ原理です
516 名前: NAME OVER 2006/05/02(火) 12:49:50 ID:???
ボンバーマンが爆弾を置くときに
「ブゥッ」という音がするのはなぜでしょうか?
518 名前: NAME OVER 2006/05/02(火) 13:33:47 ID:???
>>516
爆弾はボンバーマンのうんこです。
543 名前: NAME OVER 2006/05/03(水) 19:26:48 ID:???
SFC「マザー2」で、警察官とバトル中に「はりてチョップ」という技を使われダメージを受けたのですが
どういう技なのかわからず理不尽です。
544 名前: NAME OVER 2006/05/03(水) 19:30:28 ID:???
左手で張り手をしつつ右手でチョップです。
555 名前: NAME OVER 2006/05/04(木) 10:50:53 ID:???
FF2でヨーゼフが金の髪飾りを装備できるのが理不尽です
558 名前: NAME OVER 2006/05/04(木) 13:42:17 ID:???
アンダーヘアに刺しています。
590 名前: NAME OVER 2006/05/06(土) 05:46:08 ID:???
テトリスというゲームをプレイしました。
画面上方から落ちてくる様々な形のテトラミノを巧く重ねたりしながら
横一列に揃えて消去するという単純なゲームです。
しかし、理不尽に思いました。
「何故一番上まで重なったらゲームオーバー」なのですか?
マリオには敵に噛まれたから死亡、
スペランカーには蝙蝠の糞が当たったから死亡、
シャドウゲイトは剣を胸に刺したから死亡、と
どんなに理不尽でもゲームオーバーになる理由付けがなされています。
しかしこのゲームにはそんな理由が一切見当たりません。
たかがブロックが頂点に達しただけで何故ゲームオーバーなのでしょうか。
考えれば考えるほど理不尽に思いました。
592 名前: NAME OVER 2006/05/06(土) 07:57:04 ID:???
あれは胃をデフォルメしたものでしょう?次々に入ってくる食べ物を上手に消化していく。
そんなゲームだから上までいったらどうなるか、なぜゲームオーバーになるのか?
もうわかりますよね。
622 名前: NAME OVER 2006/05/07(日) 19:07:17 ID:???
もろはのつるぎで、
相手を切りつけると自分もダメージを受けてしまいます。
どういう仕組みなのでしょうか?
631 名前: NAME OVER 2006/05/08(月) 00:15:56 ID:???
>>622
もろはの剣は
もろきゅうのように刃にもろみが付着した剣です。
攻撃するたびに味噌がついてしまいます。
848 名前: NAME OVER 2006/05/13(土) 21:57:50 ID:zFH0AG6U
スト2などの多くの格ゲーは、倒れている相手を攻撃できないのはなぜですか?
849 名前: NAME OVER 2006/05/13(土) 22:00:03 ID:???
K-1ルールです。
903 名前: NAME OVER 2006/05/15(月) 09:40:29 ID:???
スーパーマリオブラザーズのノコノコはちょっと臆病すぎやしませんでしょうか?
堅いコウラを持っているにも関わらず、自分程度のサイズの生き物に踏まれたぐらいで
首を引っ込めます。しかもビビリ時間が長いです。彼らにクッパ軍団としての誇りは無いのですか?
921 名前: NAME OVER 2006/05/15(月) 22:42:28 ID:???
>>903
彼のクッパ軍団でのポジションは、石原良純なんです。
965 名前: NAME OVER 2006/05/17(水) 12:26:57 ID:???
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険では、全てが理不尽です。
しかしその理不尽すらも生温い………たけしの挑戦状は神ゲーな程理不尽です。
一体何故ですか?
全く攻略出来ません!
966 名前: NAME OVER 2006/05/17(水) 13:21:52 ID:???
そんなげーむにまじになっちゃってどうするの
>>966 ちょwwwwwwww
【2006/09/04 18:37】
URL | ! #-[
編集]
いいなあこのオチw
【2006/09/04 20:11】
URL | b #-[
編集]
よしずみワロスwwwww
【2006/09/04 20:51】
URL | T #4DOcPobI[
編集]
K-1ルールつぼったwwwwwバロスwwwwwww
【2006/09/05 12:07】
URL | ななし #-[
編集]
はりてチョップバロスwwwwwwww
【2006/09/05 14:07】
URL | ななし #-[
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n,n
【2006/09/08 05:29】
URL | ななし #-[
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